#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-

# Modulos 
import sys, gtk, pygame, utils, objetos, math
from pygame.locals import *

# Constantes

# Clases
# ---------------------------------------------------------------------


class ObjetoGrafico(pygame.sprite.Sprite):
	def __init__(self, path, posInicialx, posInicialy, posFinalx, posFinaly ):
		self.image = utils.load_image(path, True)
		self.rect = self.image.get_rect()

		self.rect.centerx = posInicialx
		self.rect.centery = posInicialy

		self.posInicialx = posInicialx
		self.posInicialy = posInicialy

		self.posFinalx = posFinalx
		self.posFinaly = posFinaly

		self.posInicial = True


	def volar(self, screen):
		if (self.posInicial == True):
			destinoX = self.posFinalx
			destinoY = self.posFinaly	
			self.posInicial = False
			#print "Ir a la posicion Final"
		else:
			destinoX = self.posInicialx
			destinoY = self.posInicialy	
			self.posInicial = True
			#print "Ir a la posicion Inicial"

		a = destinoX - self.rect.centerx
		b = destinoY - self.rect.centery 
		c = math.sqrt( math.pow(a,2) + math.pow(b,2) )

		if (b < 0):
			incrementoY = -1.0
		else:
			incrementoY = 1.0

		if (b == 0):
			incrementoX = 0.0
		else:			
			incrementoX = (a *1.0) / (b * 1.0)

		if a < 0 :
			incrementoX = -1.0 * incrementoX

		'''print "incrementoY = " 
		print incrementoY
		print "incrementoX = " 
		print incrementoX
		print "a = " + str(a)
		print "b = " + str(b)'''

		for i in range (0,int(abs(b))):
			self.rect.centerx = self.rect.centerx + incrementoX
			self.rect.centery = self.rect.centery + incrementoY
			screen.blit(self.image, self.rect)
			pygame.display.flip()	


		self.rect.centerx = destinoX
		self.rect.centery = destinoY

		screen.blit(self.image, self.rect)
		pygame.display.flip()	

	def colocarPosicionInicial(self):
		self.rect.centerx = self.posInicialx
		self.rect.centery = self.posInicialy
		self.posInicial = True

	def match(self):
		x, y = pygame.mouse.get_pos()
		if abs(self.rect.centerx - x) < 40 and abs(self.rect.centery - y) < 40 :
			return True
		else:
			return False

# ---------------------------------------------------------------------
# Numero de litros
# Operacion Suma = 1 ; Resta = 3
def detectar_operacion(objectosGraficos, operacion ):
	x,y = pygame.mouse.get_pos()
	for item in objectosGraficos:
		if(item.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos())):
			if (operacion == 1):
				item.sumar()
			elif(operacion == 3):
				item.restar()


def ajustarTexto(textoLargo, cantMaxima):
    ret = list()
    seguir = True
		
    while seguir == True:        
	if len(textoLargo) <= cantMaxima:
		texto = textoLargo
		seguir = False
	else:
		texto = textoLargo[0:cantMaxima]
		nro = texto.rfind(" ")
		if nro <= 0 :
			nro = cantMaxima
		texto = texto[0:nro]
		textoLargo = textoLargo[nro:]
	ret.append(texto)

    return ret
		

	
def dibujar(screen,cursor_picture, clock):
    salir = 0
    background_image = utils.load_image('images/fondo2.png')

    #boton de la flecha para continuar
    btn_adelante = objetos.BotonAdelante()
    btn_atras = objetos.BotonAtras()

    #texto superior derecho que indica el numero de clase
    clase2, clase2_rect = utils.texto_clase("Clase 2", 750*utils.RES, 15*utils.RES)

    titulo1, titulo1_rect = utils.texto_subtitulo_azul("EL AGUA QUE PODEMOS UTILIZAR...", 360*utils.RES, 90*utils.RES)
    titulo2, titulo2_rect = utils.texto_subtitulo_azul("...................................", 360*utils.RES, 105*utils.RES)

    textoLargo = '''Al igual que las personas, que estamos compuestas en un 70 % por agua, la Tierra también está compuesta en su mayoría por agua. Si la miramos desde el espacio, aparece como un planeta azul, con casi 3/4 partes de su superficie cubierta de agua. Pero, casi toda es agua salada y no apta para consumo humano (se puede volver apta con un tratamiento bastante difícil y costoso). Sólo una pequeña porción es dulce y potable. Además, la mayor parte de esta agua dulce y potable se encuentra congelada en los glaciares y en los Polos Norte y Sur. De lo que queda, gran parte está en ríos sub-terráneos (acuíferos), y en forma de vapor en el aire y nubes.'''

    vector = ajustarTexto(textoLargo, 90)
    i = 0
    lineas = list()
    lineas_rect = list()
    for texto in vector:
	i= i + 1
        a, b = utils.texto_normal(texto, 	380*utils.RES,  (150+(i*25))*utils.RES,  (0, 0, 0), 18 )
        lineas.append(a)
        lineas_rect.append(b)


    librito = ObjetoGrafico('images/clase2_librito.png', 80*utils.RES,80*utils.RES, 680*utils.RES,380*utils.RES)
    nave = ObjetoGrafico('images/clase2_nave.png',       620*utils.RES,80*utils.RES, 620*utils.RES,400*utils.RES)

    while salir == 0:
    
    	# Pump GTK messages.
		while gtk.events_pending():
			gtk.main_iteration()
			
		for eventos in pygame.event.get():
			if eventos.type == QUIT:
				sys.exit(0)
			elif eventos.type == pygame.VIDEORESIZE:
			   pygame.display.set_mode(eventos.size, pygame.RESIZABLE)	
			elif eventos.type == MOUSEBUTTONDOWN:
				mx, my = pygame.mouse.get_pos()
				if btn_adelante.rect.collidepoint(mx, my):
					salir = 5
					btn_adelante.sonido.play()	
				elif btn_atras.rect.collidepoint(mx, my):
					salir = 3
					btn_atras.sonido.play()	

				elif librito.match() == True:
					librito.volar(screen)

				elif nave.match():
					nave.volar(screen)
				#else:
				#	print "No Hizo Match con librito" + str(mx) + "___"+ str(my)

		# Realiza la animacion del texto	
		screen.blit(background_image, (0, 0))
		screen.blit(clase2, clase2_rect)

		screen.blit(titulo1, titulo1_rect)
		screen.blit(titulo2, titulo2_rect)

		for i in range(0, len(vector)):
			screen.blit(lineas[i],lineas_rect[i])

		screen.blit(librito.image, librito.rect)
		screen.blit(nave.image, nave.rect)

		screen.blit(btn_adelante.image, btn_adelante.rect)
		screen.blit(btn_atras.image, btn_atras.rect)
		screen.blit(cursor_picture, pygame.mouse.get_pos())
		pygame.display.flip()

		# Try to stay at 30 FPS
		clock.tick(30)
                	 
    return salir


# This function is called when the game is run directly from the command line:
# ./TestGame.py 
def main():
	
	pygame.init()
	screen = pygame.display.set_mode((int(800*utils.RES), int(520*utils.RES)), pygame.RESIZABLE) #pygame.display.get_surface() #

	# Fake a Sugar cursor for the pyGame canvas area
	pygame.mouse.set_cursor((8,8),(0,0),(0,0,0,0,0,0,0,0),(0,0,0,0,0,0,0,0))
	cursor_picture = pygame.image.load('images/standardcursor.png')
	cursor_picture.convert_alpha() 
	clock = pygame.time.Clock()
	dibujar(screen,cursor_picture,clock)
 
if __name__ == '__main__':
   main()
